Een stap dichter bij de holodeck-visie van Star Trek: Odyssey’s nieuwe AI-technologie genereert real-time verkenbare virtuele werelden op basis van tekst
Een digitale sprong voorwaarts: van video naar virtuele ervaring
Wat als een korte tekstprompt kon veranderen in een volledig verkenbare 3D-wereld, inclusief landschappen, objecten en interactieve elementen? Dat is exact wat het AI-bedrijf Odyssey nu belooft met zijn revolutionaire nieuwe model. In plaats van video’s simpelweg te animeren of scènes te renderen, genereert deze technologie direct volledige digitale omgevingen die live kunnen worden verkend – alsof je binnenstapt in een gamewereld die ter plekke gecreëerd wordt.
De toekomst van AI-gegenereerde media: méér dan video
Terwijl concurrenten zoals OpenAI (met Sora) en Google (met Veo) focussen op realistische AI-video’s, kiest Odyssey voor een andere benadering: niet de video zélf, maar de wereld erachter. Gebruikers kunnen rondlopen in scènes die live gegenereerd worden door AI, gebaseerd op een simpele tekstinvoer zoals “een onderwaterstad bij zonsondergang” of “een ruimtestation op Mars”. Alles verschijnt onmiddellijk in 3D en reageert dynamisch op de gebruiker.
Van prompt naar holodeck: real-time interactie
De technologie achter Odyssey’s model maakt gebruik van een combinatie van neurale rendering, fysica-simulatie en generatieve 3D-modellen, waarmee het virtuele werelden ‘streamt’ als interactieve ervaringen in plaats van lineaire beelden. Denk aan de holodeck-technologie uit Star Trek: een omgeving die op elk moment kan worden gegenereerd en aangepast op basis van de interactie van de gebruiker.
Praktische toepassingen in gaming, film en educatie
Hoewel Odyssey’s technologie nog in de experimentele fase zit, zijn de implicaties enorm. Game-ontwikkelaars zouden binnenkort hele werelden kunnen genereren zonder voorafgaande modellering of scripting. Educatieve instellingen zouden virtuele historische sites kunnen laten verkennen. En filmmakers zouden in real-time scènes kunnen samenstellen voor previsualisatie of zelfs eindproductie.
Een nieuwe mediavorm in wording
Odyssey noemt het zelf geen video, game of simulatie – maar een geheel nieuwe vorm van media. De gebruiker wordt geen kijker, maar een deelnemer. Het bedrijf benadrukt dat de technologie nog beperkt is in resolutie en detail, maar de ambitie is duidelijk: een nieuwe standaard zetten voor AI-gegenereerde ervaringen.
AI als architect van verkenbare fantasiewerelden
Waar andere AI-bedrijven zich toeleggen op het verbeteren van beelden en geluid, lijkt Odyssey een fundamenteler pad te bewandelen: dat van volledig gegenereerde virtuele realiteiten. In plaats van te kijken naar een scène, stap je er zelf in. De toekomst van content lijkt minder lineair, en veel interactiever dan ooit tevoren.
Odyssey's new AI model streams 3D interactive worlds | TechCrunchOdyssey, a startup founded by self-driving pioneers Oliver Cameron and Jeff Hawke, has developed an AI model that lets users "interact" with streaming video. |