De nieuwste stad-bouwtitel van Ubisoft, Anno 117: Pax Romana, belooft spelers te transporteren naar het keizerrijke Rome van 117 n.Chr. — maar achter de grandeur schuilt inmiddels een onverwachte controverse.
Een banket met foutjes
Tijdens het laden van het spel stuitten spelers op één specifieke afbeelding: een banketzaal met Romeinse figuren, druk in gesprek, maar bij nadere inspectie duidelijk gekenmerkt door visuele afwijkingen die doen denken aan computergegenereerde kunst — wazige gezichten, vervormde ledematen, onlogische lichtinval.
Ubisoft Says Anno Pax Romana AI Slop Slipped In By AccidentThe strategy game is the first Ubisoft release to have an AI disclaimer on Steam |
“Slippery through our review process”
Ubisoft kwam snel met een verklaring: de afbeelding was bedoeld als tijdelijke “placeholder asset” — en per ongeluk in de definitieve versie geglipt. Het bedrijf stelde dat er een groot team aan kunstenaars betrokken was, maar dat AI-tools werden gebruikt voor iteratie, prototyping en verkenning van visuele stijlen.
Fans Are Accusing Ubisoft Of Using "Incredibly Disappointing" AI Art In Anno 117It's another disappointing inclusion of AI generated artwork, this time in a beloved series by a well-established developer. |
De gemeenschap voelt zich bedrogen
Voor fans van de Anno-serie is deze onthulling pijnlijk. Vorige titels zoals Anno 1800 stonden bekend om handgemaakte illustraties die sfeer en verhaal ondersteunden. In de Steam-discussies klinkt de klacht:
“The studio is using AI for its loading screens. For a game sold at this price, that’s a serious misstep.” Spelers vragen zich af: waar ligt de grens tussen digitale hulpmiddelen en afgeleide massaproductie, vooral in een AAA-game die stevige prijskaartjes kent?
|
AI-generated loading screens ? Really ? :: Anno 117: Pax Romana General DiscussionsThe studio is using AI for its loading screens. For a game sold at this price, that’s a serious misstep. This isn’t just some cosmetic detail. it’s a showcase that should reflect real artistic craft. Anno 1800 and Anno 1404 had gorgeous illustrations, created by artists who understood the universe, the textures, the atmosphere. Those images had soul. They were telling a story before you even touched the gameplay. |
De bredere implicaties voor AI
Dat AI-gegenereerde beelden nu sluipen in zichtbare game-assets, roept grotere vragen op — niet alleen over kwaliteit of esthetiek, maar ook over auteurschap, transparantie en waarde. Als een studio erkent dat een “placeholder” per ongeluk live ging, wat zegt dat over het standaard-reviewproces van visuele content? Bovendien: is erbij vermeld dat AI-tools werden ingezet? In dit geval ja — Anno 117 is de eerste Ubisoft-titel op Steam met een AI-disclaimer.
Waar nu naartoe?
Ubisoft heeft aangekondigd de afbeelding te vervangen via patch 1.3. Voor de studio is het nu zaak het vertrouwen van de community te herstellen — en een duidelijke lijn te trekken over wat wel en niet geaccepteerd is: zichtbare AI-kunst of onzichtbare ondersteuning van menselijke makers? Voor de spelers geldt: kritisch blijven kijken, niet enkel naar gameplay maar ook naar de visuele belofte die een franchise maakt.
|
Ubisoft Comments on Anno 117: Pax Romana AI Art ControversyPlayers have been catching glimpses of AI-generated art in Ubisoft's Anno 117: Pax Romana; Ubisoft issues a statement regarding the accusations. |









