Belgisch gamebedrijf reageert op online kritiek
Larian Studios — het Belgische ontwikkelteam achter wereldsuccessen zoals Baldur’s Gate 3 — ligt onder een vergrootglas van spelers en critici nadat CEO Swen Vincke de rol van generatieve AI (kunstmatige intelligentie) in de ontwikkeling van hun nieuwe titel Divinity toelichtte. Hierbij probeerde hij misverstanden rond technologiegebruik binnen het creatieve proces recht te zetten.
|
Larian’s CEO says the studio isn’t ‘trimming down teams to replace them with AI’Larian Studios CEO Swen Vincke says the Divinity studio is “neither releasing a game with any AI components, nor are we looking at trimming down teams to replace them with AI.” |
Wat gebeurde er precies?
Na de onthulling van Divinity tijdens The Game Awards 2025 ontstond er veel ophef toen in media werd gesuggereerd dat Larian “hard inzet op generatieve AI” bij zijn ontwikkelwerk. Sommige fans en voormalige medewerkers interpreteerden dat als vervanging van menselijke creativiteit — wat leidde tot kritiek op sociale platforms.
Vincke reageerde hierop met duidelijke uitspraken: er wordt generatieve AI gebruikt, maar uitsluitend in zeer vroege en ondersteunende stadia — zoals bij intern documentatie-werk, placeholder-teksten en conceptexploratie. Echter, alles wat uiteindelijk in de game verschijnt, is door mensen gemaakt.
Divinity is a turn-based RPG, Larian uses generative AI for ideationThe recently-revealed Divinity is indeed a turn-based RPG, with Larian Studios likely looking to launch it in early access and using generative AI for ideation. |
“AI als hulpmiddel, niet als vervanging”
Vincke benadrukte dat AI geen vervanging is voor menselijke creativiteit, maar juist een hulpmiddel om repetitieve of tijdrovende taken te versnellen. Volgens hem werkt het team met generatieve AI op vergelijkbare wijze als met andere technische tools, zoals grafische referentiematerialen of zoekmachines — bedoeld om creatieve professionals meer ruimte te geven voor inhoudelijk werk.
Larian Studios Clarifies Its Use of Generative AI for Divinity | 1v1Me BlogLarian Studios has addressed fan concerns around generative AI, confirming that its upcoming Divinity project will rely on human creators while using AI strictly for early ideation, automation, and internal workflows—not final game content. |
Hij zei expliciet dat er geen AI-gegenereerde content in Divinity zal verschijnen en dat het bedrijf bezig is met de uitbreiding van menselijke teams — met onder meer concept- en verhaalkunstenaars, schrijvers en vertalers — in plaats van personeelsreductie.
Interne reacties en externe kritiek
Niet iedereen is even gerustgesteld. Een deel van de fanbasis en enkele voormalige ontwikkelaars uit de industrie spraken hun zorgen uit over het handelsmerk en de rol van AI in creatieve workflows. Sommigen noemen het gebruik van AI zelfs een “glijdende schaal”, waarin tools eerst ondersteunend zijn, maar later steeds prominenter kunnen worden ingezet.
Larian's AI Use Has Even Baldur's Gate 3 Diehards Speaking OutFans and ex-Larian devs are not thrilled to hear the Divinity dev is implementing AI into its workflow |
Toch blijft Larian bij zijn standpunt: de uiteindelijke game — narrative, visuals, muziek en performance — blijft het resultaat van menselijke talenten. AI-systemen worden volgens het bedrijf slechts ingezet voor taken die geen zichtbare rol in het eindproduct spelen.
Waarom dit debat groter is dan één game
De discussie rond Larian weerspiegelt een groter vraagstuk in de game- en creatieve industrie: hoe ver mogen technologieën zoals generatieve AI het ambacht beïnvloeden zonder de kern van menselijke creatie te ondermijnen? Terwijl sommige ontwikkelaars AI omarmen als efficiency-tool, pleiten anderen voor ethische en artistieke grenzen. Larian’s open verklaring draagt bij aan een bredere discussie over transparantie en de toekomst van werk in de creatieve sector.
Wat betekent dit voor spelers?
Voor gamers betekent deze controverse vooral één ding: Divinity blijft een menselijke creatie, ongeacht de tools die zijn makers tijdens het proces gebruiken. Of deze aanpak de zorgen van critici kan wegnemen, blijft afwachten — maar het gesprek over AI in games staat duidelijk niet stil.









