Een industrie onder spanning
De game-industrie bevindt zich volgens de veteraan Glen Schofield in zwaar weer. Het voormalige topbrein achter titels als Dead Space en The Callisto Protocol omschrijft de sector als “ziek” en in nood aan vernieuwing.
Interview: Glen Schofield’s plan to save the games industry | VGCThe Dead Space producer and Call of Duty director talks AI, E3, and what’s next… |
Hij somt drie grote verbeterpunten op:
- Het opleiden van ontwikkelteams in nieuwe technologieën, met name kunstmatige intelligentie (AI).
- Het kritisch kiezen van wie de leiding krijgt bij grote AAA-producties: “de verkeerde mensen leiden vaak de verkeerde projecten”.
- Het opnieuw leven inblazen van beurzen en samenkomsten zoals de oude Electronic Entertainment Expo (E3) waar ontwikkelaars elkaar inspireren.
Call of Duty and Dead Space creator Glen Schofield: “AAA is not dead because some exec says so”“How can you turn your back on people like this?” |
“Laat AI niet aan je voorbijgaan”
Schofield is glashelder: AI is geen hype meer, het is een golf die de industrie aan het overspoelen is.
“We weten dat deze nieuwe golf eraan komt… Speel ermee, leer ermee, groei ermee.”
Hij wijst erop dat bedrijven vaak terugdeinzen vanwege technische onzekerheden, terwijl de tijd winst kan geven aan wie wél investeert in scholing en experimentatie.
De omstreden ethiek rond AI-kunst
Een van de heikele punten is de angst dat generatieve AI-tools andermans werk “afkijken” of kopiëren zonder toestemming. Schofield nuanceert dat beeld:
“Elke concept-artist photobasht al 5-10 jaar. Hoe is dat anders?”
Hij haalt een citaat aan van Pablo Picasso: “goede kunstenaars lenen, grote kunstenaars stelen.” Daarmee suggereert hij dat creatie vaak voortbouwt op het bestaande.
Zijn stelling: ontwikkelaars moeten hun eigen regels stellen, experimenteren met AI-modellen gebaseerd op eigen materiaal, en de juridische afhandeling laten volgen.
|
Dead Space creator and ex Call of Duty boss Glen Schofield says AI is "the right investment" and downplays theft concerns: "Picasso said 'good artists always borrow, great artists steal'"Use it. Let the lawyers figure it out. It’s going to be figured out someday. |
Kritiek en twijfel in de zaal
Toch is hij niet onkritisch over de beloftes rond AI. Zo reageert hij fel op de uitspraak van Elon Musk dat zijn bedrijf xAI binnen een jaar een volledig door AI gegenereerde game zou opleveren:
“In één jaar? Nee. Hij is aan het bluffen.”
Schofield onderkent dat tools en modellen vaak worden ontwikkeld zonder game-ontwikkelaars erbij, wat resulteert in onbruikbare of slecht geïntegreerde technologieën.
Elon Musk is 'full of crap' for claiming xAI will make an AI-generated game in a year, says Glen Schofield: 'I want to actually say that to him'The Dead Space director embraces AI use in game development, but hasn't drunk the xAI kool-aid. |
Wat betekent dit voor game-ontwikkelaars?
- Begin nu met AI-experimenteerprojecten, in plaats van te wachten tot “het perfect” is.
- Focus op trainen van je mensen — dat noemt Schofield de meest waardevolle investering.
- Bekijk AI niet als vervanging, maar als tool die processen sneller, goedkoper of creatiever kan maken.
- Stel ethische richtlijnen op — niet alleen omdat het ‘moet’, maar omdat je zo zelf controle houdt.
Glen Schofield grijpt deze technologische omslag aan als kans — én als test voor de game-sector. Volgens hem is het kiezen of verliezen:
“Je moet ermee werken. Laat het niet aan je voorbijgaan.”
De vraag blijft of de industrie deze uitdaging collectief aangaat én of het snel genoeg gebeurt. Wie te laat instapt, loopt het risico links te worden ingehaald.









