Waarom 2026 het jaar is waarin AI écht ruimte gaat innemen
AI zal niet langer beperkt blijven tot teksten of 2D-interfaces. In 2026 zal er een samensmelting plaatsvinden van wat we kennen als AI, driedimensionale omgevingen en écht interactieve digitale werelden — technologieën die gezamenlijk de manier waarop we werken, creëren en beleven fundamenteel kunnen hervormen.
Wat begint als een nieuwe golf van technische experimenten, belooft uit te groeien tot een brede adoptie: fysieke AI-systemen die kunnen waarnemen en handelen in de echte wereld, spatial computing die digitale en fysieke ruimte combineert, en VR/AR-omgevingen waarin realiteit en simulatie met elkaar vervagen.
2026 Trends To Watch: Physical AI, Spatial Computing And The VR BoomThe next waves of AI will have more dimension. Physical AI, spatial computing and LLMs are converging to generate the next wave of virtual reality. |
Physical AI: AI met een lijf én zintuigen
"Physical AI" verwijst naar AI-systemen die niet enkel berekenen of redeneren, maar ook visuele, sensorische en motorische input verwerken — bijna alsof AI “in het wild” leeft. In plaats van louter schermen of chatboxen, krijgen we AI die echt kan interageren met de fysieke omgeving.
Dat betekent concrete mogelijkheden: robots of apparaten die zich in de echte wereld bewegen, samenwerken of waarnemen. Voor bedrijven is dat niet langer science-fiction: physical AI zou operationele workflows kunnen transformeren, van magazijnrobots tot slimme werkomgevingen en interactieve objecten.
Spatial computing: Digitale lagen over de werkelijkheid
Met “spatial computing” worden de technologieën bedoelt die de fysieke wereld combineren met digitale lagen — denk aan AR, mixed reality, en andere XR-vormen waarbij digitale content naadloos gemengd wordt met echte ruimte.
Dat opent nieuwe mogelijkheden voor samenwerking, ontwerp, training en creatie: een architect die samen met een klant door een virtueel gebouw wandelt vóór de eerste steen gelegd is, een chirurg die 3D-informatie over het lichaam krijgt tijdens een operatie, of een marketingteam dat producten in real time visualiseert in hun echte omgeving.
De VR-boom: Droomwereld wordt serieuze realiteit
Wat vroeger niche of experimenteel was — VR en aanverwante XR-technologieën — versnelt nu naar volwassenheid. 2026 zou wel eens het kanteljaar worden waarin VR niet langer “voor gamers” is, maar voor bedrijven, creatie, onderwijs, gezondheid en alledaagse interacties.
Cruciaal is dat er geen fysieke wetten zijn die verhinderen dat VR-ervaringen ononderscheidbaar worden van “de echte wereld”. Als hardware en AI-modellen blijven doorgroeien, kan dat betekenen dat mensen – individueel en professioneel – massaal overschakelen naar digitale omgevingen voor werk, leren, sociale interactie of entertainment.
Wat betekent dit voor ondernemers, makers en content-professionals?
- Nieuwe workflows & businessmodellen: Voor wie in design, marketing, media of productontwikkeling zit, openen spatial computing en VR-omgevingen nieuwe creatieve kanalen — visualisatie vóór bouw, immersive storytelling, virtuele events, AR-previews, …
- Interdisciplinaire skills worden essentieel: Wie aan de slag wil met physical AI of spatial computing, moet niet alleen AI-expertise hebben, maar ook ervaring met 3D-modellen, UX, human-machine interactie, en real-time rendering.
- Concurrentie-voordeel voor vroege adopters: Organisaties die vandaag experimenteren met spatial computing of VR-integratie, kunnen uitgroeien tot marktleiders in de “immersive economy” — van vastgoed en vastgoedmarketing tot digitale events en training.
- Vooruitzicht op ethische en maatschappelijke vragen: Naarmate virtuele en fysieke realiteit vervagen, rijzen vragen over identiteit, realiteitsperceptie, sociale impact — iets wat stakeholders (bedrijven, beleidsmakers, creators) niet kunnen negeren.









