Samsung toont hoe 3D-signage winkels, events en entertainment kan veranderen

Samsung toont hoe 3D-signage winkels, events en entertainment kan veranderen

Samsung brengt gamepersonages tot leven met 3D-schermen zonder bril

Op een drukke gamebeurs draait alles om aandacht. Bezoekers lopen langs tientallen stands, enorme ledwanden en spectaculaire installaties. Samsung Electronics en NC kozen tijdens Tokyo Game Show 2026 voor een andere manier om het publiek te laten stoppen: personages die bijna letterlijk uit het scherm lijken te stappen.

Met Spatial Signage werden de digitale karakters uit de aankomende urban fantasy-RPG Astrae Oratio in een opvallende 3D-ervaring gepresenteerd. Daarvoor was geen VR-headset of 3D-bril nodig. Het scherm zelf moest de illusie creëren dat de virtuele wereld zich midden in de fysieke beursomgeving bevond.

Van digitaal personage naar fysieke aanwezigheid

Games worden steeds realistischer, maar hun personages blijven doorgaans opgesloten achter een vlak beeldscherm. Spatial Signage probeert die grens te doorbreken.

Op de beursstand verschenen de personages van Astrae Oratio met een sterke indruk van diepte. Daardoor leek het alsof ze niet alleen op het scherm stonden, maar daadwerkelijk ruimte innamen voor en achter het display.

Voor fans verandert daarmee ook de relatie met een gamepersonage. Een karakter dat normaal alleen tijdens het spelen zichtbaar is, krijgt plots een bijna fysieke aanwezigheid. De stand wordt zo minder een plek waar een nieuwe game wordt getoond en meer een omgeving waarin bezoekers tijdelijk onderdeel worden van die gamewereld.

Geen bril, headset of extra apparaat

Het opvallendste element is dat bezoekers geen speciale bril nodig hebben om het ruimtelijke effect te ervaren. Samsung gebruikt hiervoor glasses-free 3D-technologie.

Dat is vooral interessant voor publieke ruimtes. Waar virtual reality meestal vraagt dat iedere gebruiker eerst een headset opzet, kan Spatial Signage onmiddellijk door meerdere voorbijgangers worden bekeken.

Voor beurzen, winkels, showrooms, musea en entertainmentlocaties verlaagt dat de drempel aanzienlijk. Mensen hoeven niets te installeren, aan te trekken of te bedienen. Ze hoeven alleen maar naar het scherm te kijken.

Zelfs wachten wordt onderdeel van de ervaring

Tijdens grote gamebeurzen zijn wachtrijen bijna onvermijdelijk. Samsung en NC gebruikten het scherm daarom niet alleen om voorbijgangers naar de stand te lokken.

De 3D-personages moesten bezoekers ook tijdens het wachten betrokken houden bij de wereld van Astrae Oratio. Daarmee krijgt digital signage een bredere functie. Het scherm communiceert niet langer alleen een boodschap, trailer of advertentie, maar wordt zelf een onderdeel van de merk- en fanervaring.

Dat kan interessant worden voor entertainmentmerken die sterke personages en virtuele werelden bezitten. Een gameheld, mascotte of digitaal merkpersonage kan zo buiten het oorspronkelijke medium worden ingezet zonder dat daarvoor meteen een volledige fysieke installatie nodig is.

Meer beleving op minder vierkante meters

Ook het ontwerp van het scherm speelt daarin een rol. Samsung benadrukt het slanke profiel van Spatial Signage, waardoor de technologie relatief efficiënt in een beursstand kan worden geïntegreerd.

Op evenementen is beschikbare ruimte kostbaar. Grote decors en complexe installaties kunnen indrukwekkend zijn, maar vragen veel oppervlakte, logistiek en voorbereiding. Een dun display dat toch een opvallend ruimtelijk effect creëert, biedt organisatoren een andere verhouding tussen fysieke ruimte en visuele impact.

De technologie zou daardoor verder kunnen reiken dan gaming. Denk aan een automerk dat een nieuw voertuig driedimensionaal presenteert, een modemerk dat een digitale collectie tot leven brengt of een retailer die een product visueel uit het scherm laat verschijnen.


Digital signage wordt ruimtelijke storytelling

De demonstratie tijdens Tokyo Game Show 2026 laat vooral zien hoe de rol van een scherm aan het veranderen is.

Jarenlang draaide digital signage voornamelijk om grotere displays, hogere resoluties en helderdere beelden. Spatial Signage voegt daar een nieuwe dimensie aan toe: letterlijk diepte.

Daarmee verschuift het scherm van informatiedrager naar ervaringsmedium. Merken kunnen niet alleen vertellen of tonen wat ze aanbieden, maar een digitale wereld optisch naar de fysieke omgeving brengen. Voor Astrae Oratio betekende dat dat de personages niet langer uitsluitend onderdeel waren van een toekomstige game. Tijdens de beurs leken ze even aanwezig tussen de bezoekers.

En precies daarin ligt de bredere belofte van deze technologie: de volgende generatie digital signage probeert niet alleen bekeken te worden, maar de indruk te wekken dat digitale content daadwerkelijk dezelfde ruimte deelt met het publiek.

Aanbevolen voor jou

In de kijker

AI kan vanaf nu de muis overnemen op je scherm

AI kan vanaf nu de muis overnemen op je scherm

Meta zet de volgende stap in AI met AI-gegenereerde posts

Meta zet de volgende stap in AI met AI-gegenereerde posts

Salesforce presenteert Agentforce – Zoals AI voor Sales bedoeld is

Salesforce presenteert Agentforce – Zoals AI voor Sales bedoeld is

Google Earth laat gebruikers binnenkort ‘tijdreizen’ tot wel 80 jaar terug

Google Earth laat gebruikers binnenkort ‘tijdreizen’ tot wel 80 jaar terug

Updates

Inschrijven Nieuwsbrief

Zo word je altijd als eerste op de hoogte gebracht van ons laatste nieuws, updates, jobs, tips & promoties. Stay UP-TO-DATE!

WEBSITE LATEN MAKEN?​​​​​​​​​​​​​​

Kies voor een UP-TO-DATE AI Website 100% in Google

Een UP-TO-DATE AI Website maakt het gemakkelijk om automatisch up-to-date te blijven met je klanten en overal aanwezig te zijn.

Maak een afspraak